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最新電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書4篇

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最新電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書4篇

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書篇一

紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的`具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.

六月5--6日上午8:30--11:30

紫荊社區全體同學

科技樓電腦機房

1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2.在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(x月x日)

4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6.公布當日比賽結果.---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部

(6月6日,早上11點30分)

8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點30分--12點)

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

紫荊社區活動團總支

xx年05月22日

附件:

一.活動比賽內容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國無雙v3.9d(3v3)

isles(1v1)

temple(2v2)

二.項目具體比賽方法:

①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)

三.參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日)紫荊苑門衛值班室

四.比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五.評比方法:

六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另,報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書篇二

紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的`具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.

六月5--6日上午8:30--11:30

紫荊社區全體同學

科技樓電腦機房

1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2.在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(x月x日)

4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6.公布當日比賽結果.---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部

(6月6日,早上11點30分)

8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點30分--12點)

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

紫荊社區活動團總支

xx年05月22日

附件:

一.活動比賽內容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國無雙v3.9d(3v3)

isles(1v1)

temple(2v2)

二.項目具體比賽方法:

①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)

三.參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日)紫荊苑門衛值班室

四.比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五.評比方法:

六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另,報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書篇三

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、 決賽階段:

(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的.人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

電競游戲比賽策劃書模版 電競游戲比賽策劃書篇四

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、 決賽階段:

(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的.人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

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