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關于鼠標的好句子合集200條

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關于鼠標的好句子合集200條

鼠標的精彩廣告語

【第1句】:隨心一點,天下在握。

【第2句】:點敲之間,速度無限!

【第3句】:廣闊網絡成就一代智圣。

【第4句】:指尖的愜意,心靈的感受。

【第5句】:靈敏快捷,上網圣手。

【第6句】:網的開心,圣的`快樂。

【第7句】:好鍵盤,用網圣。

【第8句】:彈指間,心相連——網圣鼠鍵。

【第9句】:指掌之間,觸動我心。

【第10句】:網圣在手,無“網”不“圣”!

【第11句】:手感一流,距離產生美

【第12句】:做網絡達人,用網圣鍵鼠。

【第13句】:儂依網圣,暢游天下!

【第14句】:左手一點,天下通。

【第15句】:網海穿越,精彩在握。

【第16句】:指尖飛動,網圣隨心。

【第17句】:一網不剩,唯我“網圣”

【第18句】:夢想騰飛的忠實伙伴。

【第19句】:用得順手,用得舒心,就是您的選擇!

【第20句】:點敲之間,無限動感!

【第21句】:網絡時代,網圣鍵鼠。

【第22句】:網圣鍵鼠,秒殺江湖神兵。

【第23句】:指尖上的舞蹈。

【第24句】:年年用網圣,日日踏歌行。

【第25句】:做網絡狙擊手!

【第26句】:移動的網絡精靈——網圣。

【第27句】:鍵盤如琴聲,網圣伴人生。

【第28句】:用網圣,做網神!

【第29句】:網圣在握,一切“圣”馬都是浮云!

【第30句】:網絡神游,得心應手。

【第31句】:有我,誰都可以操縱這個時代!

【第32句】:觸感雖好,可不要迷網。

【第33句】:一網情圣,自由體驗。

【第34句】:網圣鍵鼠,網絡時代大圣級裝備!

【第35句】:秒殺,我選網圣牌操作。

【第36句】:指下的世界,網圣為你打開。

【第37句】:網絡天下,御貓過來。

【第38句】:擁有“網圣”,做不凡網圣!

【第39句】:網圣,助您成就征服時代!

【第40句】:大神右手,網絡利器。

【第41句】:擁有鍵鼠,游戲不輸。

【第42句】:點一下,無比精彩;鍵一下,無比輕松。

【第43句】:為你的世界,敲出專屬節奏——網圣鍵鼠。

【第44句】:我選網圣,無往不勝!

【第45句】:點觸之間,氣象萬千。

【第46句】:縱橫網絡,網圣給力。

【第47句】:網圣在手,上網無憂。

【第48句】:觸摸科技的入口,叩開世界之窗!網圣輕松HOLD住!

【第49句】:用網圣鍵鼠,看指下乾坤。

【第50句】:網圣不怕,敲敲打打;網圣之大,縱橫華夏。

【第51句】:點對了,世界就是你的。

【第52句】:網圣鼠鍵,勝在快捷!

【第53句】:網圣在手,掌控無憂 !

【第54句】:指尖的舞動,心靈的享受。

【第55句】:一鍵靈通,步步為營,網圣成功HOLD住!

【第56句】:網圣,快,狠,準!

【第57句】:網圣鍵鼠,超越神器的鍵鼠。

【第58句】:一點一擊間,“網圣”更快。

【第59句】:點擊指間,流暢自然。

【第60句】:網圣,讓上網不再單調!

【第61句】:敲擊中帶給你前所未有的感覺,來自網圣。

【第62句】:網圣鼠標鍵盤,裝備達人利器。

【第63句】:網圣鼠鍵,網絡圣劍!

【第64句】:攻無不克 戰無不圣。

【第65句】:擁有鍵鼠,打怪無阻。

【第66句】:鼠鍵是真正地手機觸感。

【第67句】:鍵鼠網圣,征戰天下!

【第68句】:激情沖浪,網圣相伴。

【第69句】:有網的地方,就有網圣。

【第70句】:伴網圣鍵盤起舞,享生活每個音符。

【第71句】:網圣,網絡的齊天大圣 !

鼠標的自述小學作文

在日常生活或是工作學習中,大家或多或少都會接觸過作文吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么你有了解過作文嗎?下面是小編整理的鼠標的自述小學作文,僅供參考,大家一起來看看吧。

  鼠標的自述作文1

大家好!我是大名鼎鼎的鼠標大王,誰都知道我的歷害。

我是電腦的一部分,還能不吃不喝干活,你說,我是不是一只“超人鼠”?可是,我們鼠類很討人厭,我一定要改正壞處,做一個“好鼠”!

你聽好了,我無所不能,雖然有時候有些小故障,可我的功能可是非常牛的!我只要輕輕一“點”,就能把人們帶進互聯網,人們有了我才能上網,我可以讓人們看新聞、玩游戲、查資料……等等。要是沒了我,人們只能對著一臺破機器著急。只要我一鉆進電腦就有好幾個替身:箭頭、手、光標等,鍵盤哥跳舞也很快,可還是沒我的神功“一點通”快呀!對了,我告訴你,小明是最喜歡我的',每次他用我查資料和玩游戲時都很開心,他也夸我本事大。我還要提醒大家一點:千萬不能玩電腦太久,會影響視力。我還跟你說一個小秘密:我最怕的是那個躲在大盒子里喵喵叫的“貓”和QQ里“呵呵”的笑聲。

我是那神通廣大的鼠標大王!有誰不服,來比一場!我住在XX市XX小區X號樓,什么時候都能比,節假日也不休息。

  鼠標的自述作文2

大千世界,蕓蕓眾生,誰不知道我鼠標大王的厲害?

我:姓鼠名標;出生日:不明;性別:男女混合;作用嘛,聽我慢慢講。

我乃是電腦硬件系統的一部分,是鼠家族進化的一員,可以不吃不喝照樣干活。你說,這樣的長工是不是打著燈籠也難找呀?我深知老鼠作惡多端,人人喊打,因此一心想著洗心革面,重新做“鼠”。

我神通廣大,無所不能。雖然有時會出一些小故障,可畢竟功大于過。這可不是吹牛,我只要輕輕一點,就可以帶人類進入互聯網,走遍千山萬水,游遍天涯海角。我是人類與電腦溝通的橋梁,中介。沒我,那些“菜鳥級”的人們便只能對著一臺破機器干著急。更何況,我的便捷是從所周知的,鍵盤大哥“啪啪啪”地跳動,速度,動作是快,可它遠不及我一“點”來得利索。

嘿嘿,厲害吧,我還有更絕的!我控制著操作,駕馭著電腦,我是老大。就連那只藏在“大盒子”里上網時喵喵叫的“貓”我也不怕。

我是鼠標“鼠”大王,想來切磋切磋嗎?來吧,隨叫隨到。

  鼠標的自述作文3

大千世界,萬物眾生,誰不知道我鼠大王的厲害!

我先來自我介紹一下,姓鼠名標,出生年份1999年,物科:“鼠”。告訴你們吧!我是鼠的后代,我深知“過街老鼠,人人喊打”所以我打算改邪歸正重新做鼠,我的作用?這個嘛,我待會兒告訴你!

我的外形比鼠大,我被一條線分成左右兩邊,中間則有一個輪子是可以在界面中快速轉動,左右則是單擊、雙擊鍵,我的作用是打開主機界面和網頁僅僅只要輕輕一點擊就ok了,鍵盤大哥噼里啪啦跳動卻沒有我的一“點”來的快速,我可以不吃不喝一樣干活,這樣的長工是不是提著燈籠也找不到啊!

我神通廣大無所不能,雖有時也會出現些小故障,可我平時一直都有辛苦努力工作哦!這可不是吹牛,我可以帶大家進入互聯網,瞬間走進千山萬水,游遍天南海北,在虛擬世界我就相當于人類的手可以更加靈活操控電腦,從而暢游虛擬世界,我是不是很厲害呀!

怎么樣?要來找我切磋嗎?快來吧!我在電腦前等你!

  鼠標的自述作文4

吾乃鼠標是也,于公元某年某月某日出生,性別不明。

我乃是電腦的一部分,是鼠族的變異版本,可以不吃不喝的干活(說不吃不喝也不準確,因為還要一點電的)。我深知老鼠作惡多端,人不是總說一句話叫“過街老鼠,人人喊打”嗎?于是,我一心想給人留個好印象,要重新做“鼠”。

我神通廣大,幾乎無所不能,雖然有時會出一點小故障,但畢竟功勞要比過錯多。我可不是吹牛,我只要輕輕“一點”,就能把你帶入互聯網,你想干什么都可以,比如:看電視、看電影、訂飛機票、訂電影票、去旅游的團體票等等一系列的東西。我是電腦的“傳話官”。如果沒我,那些“菜鳥級”的人只能對著一臺破機器干著急,我鼠標的厲害是眾人所知的。那鍵盤大哥“啪啪”地跳動,這速度,這動作是快,可還是沒我“一點”來的快。

厲害吧?我還有更厲害的呢!我在電腦里還有好幾個替身呢。有“手”、“箭頭”、光標、沙漏等。我控制著電腦我就是老大!就連上網時躲在“大箱子”里“喵喵”的大“貓”我也不怕。

以上便是我的自述,如果想找我,請到某市某區某幢某室,一年四季都在。

《鼠標的用法》說課設計

尊敬的各位評委老師,大家好:

【第1句】:教材分析

本節課是電子工業出版社出版,xx教育廳教研室編著的義務教育教科書,小學信息技術三年級上冊中模塊1《畫一畫美麗的xx川》,第1單元《認識電腦》第2課時的內容。

本節課在本單元教材內容的編排上處在學生認識計算機設備和Windws桌面,并掌握啟動計算機方法和熟悉關閉計算機步驟的基礎上,在學生認識鼠標和鼠標指針并掌握其握法的前提下,進一步學會熟練地使用鼠標,為得心應手地使用計算機做好準備。

【第2句】:學情分析

對于剛上三年級的學生來說,既具有對電腦充滿好奇的心理,又具有怕操作不當造成計算機設備損壞的恐懼心理,且具有通過鼠標操作玩游戲的沖動。通過前面對計算機的認識,初步了解了計算機的組成設備和Windws桌面,并掌握了計算機的啟動方法和熟悉了關閉計算機步驟,產生了通過鼠標來操作計算機的迫切心情,特別是通過認識鼠標和鼠標指針,并掌握其握法以后,進一步激發了學生學會熟練使用鼠標的興趣。

【第3句】:教學目標

結合對教材和學生實際情況的分析,根據學生的心理特點,特制定如下教學目標:

【第1句】:掌握鼠標的移動、指向、單擊、雙擊、拖動

【第2句】:讓學生經歷演示觀察的過程,學會主動思考并探尋解決辦法;經歷相互討論,匯報交流的過程,學會準確地描述日常操作;經歷分析比較的過程,學會辨別并根據需要運用所學

【第3句】:學生通過體驗情景環節,培養學生辨別是非的能力,通過動手操作,激發學生的學習興趣,體驗探索與創造的快樂。

根據教材對鼠標基本操作的`編排順序和知識結構體系,我確定本節課的教學重點是:

鼠標的單擊、雙擊、拖動。

根據學生怕操作不當損壞鼠標的恐懼心理,學生在鼠標操作過程中出現雙擊動作不連貫,拖動鼠標時兩個手指同時按住鼠標移動的情況,我確定本節課的教學難點是:

鼠標的雙擊和拖動

【第4句】:教學策略

根據《中小學信息技術課程指導綱要》的要求,教育課程改革理念和本冊教材的結構和體例,我確定具體教學以任務驅動為主,在任務的設置上一是采用常規教學任務,并結合教材中的試試看。

如:在教學鼠標的指向時,讓學生試試看:將鼠標指針移動到任務欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應;再把鼠標指針移動到任務欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應?讓學生通過實踐和探究,既提高了學習興趣,又體驗到了計算機的奧妙。

二是創設圍繞課題展開的情景游戲任務,激發學生興趣,讓學生在學中玩,玩中練,寓教于樂,在游戲的過程中習得技能。

如:我創設了鼠標像“小老鼠”,貓錯把鼠標當“小老鼠”抓,引導學生抓捕真兇小老鼠還鼠標清白這一情景,并圍繞這一情景任務制定了抓捕計劃,每個計劃分別設計了相對應的情景游戲,在完成情景任務的過程中練習鼠標操作。

【第5句】:教學用具

計算機教室、教學、教學用小游戲、學習評價量化表

【第6句】:教學過程

(一)創設情境 制定計劃

創設鼠標像只“小老鼠”,被貓誤以為是“小老鼠”抓住,引導學生認識到鼠標是被冤枉的,要抓住可惡的小老鼠還鼠標清白這一情景,制定有趣的抓捕計劃和相對應的情景游戲,激發學生興趣。

計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)

游戲:貓蹲守圍堵小老鼠,不讓老鼠從洞口逃脫,讓學生練習鼠標的移動

計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)

游戲 :圍住小老鼠,等老鼠從洞口出來就砸用錘子將老鼠砸暈,抓住小老鼠,讓學生練習單擊

計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)

游戲:通過拖動將小老鼠送入窗口給貓當午餐,讓學生練習拖動。

(二)探究新知 苦練本領

借助情景計劃,引導學生要想使抓捕行動更有效,必須苦練基本功進入常規教學任務當中。

【第1句】:鼠標的移動:握住鼠標在桌子上滑動

任務一:根據教師口令從上、下、左、右、左上角、右下角、右上角、左下角幾個方向上移動鼠標,讓學生動手操作并指名學生演示。

【第2句】:鼠標的指向:把鼠標指針移動到某個圖標上,按鈕上或需要的位置。

試試看:將鼠標指針移動到任務欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應;再把鼠標指針移動到任務欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應?將鼠標指針再指向我的電腦圖標,看看有什么反應?

【第3句】:鼠標的單擊:用手指快速地按一下鼠標按鍵后立即松開。

試試看:把鼠標指針移動到某個圖標或按鈕上,分別單擊左鍵、右鍵,觀察圖標有什么變化?(學生討論、匯報)

【第4句】:鼠標的雙擊:用手指快速地連按兩下鼠標左鍵后立即松開。

試試看:將鼠標指針指向桌面上的“我的電腦”圖標,雙擊它,看看電腦桌面會有什么變化?

任務二:讓學生指向我的電腦窗口上的三個按鈕了解它們各自的名稱,并單擊最大化和還原按鈕觀察窗口變化。

【第5句】:鼠標的拖動:將鼠標指針移到某個對象上,在按住左鍵不松開的情況下移動鼠標,當鼠標指針移到需要的位置時再松開左鍵,圖標就會移動到這個位置。

試試看:把鼠標指針移到“我的電腦”窗口右下角邊框處,看看指針有什么變化,指針形狀改變后,按住左鍵拖動鼠標,看看窗口怎樣變化?單擊關閉按鈕能不能關閉窗口?

(三)實施計劃 展示技能

進行完常規教學任務以后,讓學生進入情景任務運用所學實施抓捕計劃,通過游戲對小老鼠實施抓捕,練習鼠標操作,使學生更熟練的使用鼠標。

計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)

計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)

計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)

(四)鞏固練習 接受表彰

完成情景任務后,通過游戲“小獎狀”中的獎狀,對學生抓捕小老鼠有功進行表彰,讓學生進行鼠標單擊、雙擊、拖動綜合練習。

【第7句】:評價總結

學習表現評價量化表

鼠標的用法說課稿

尊敬的各位評委老師,

大家好!

【第1句】:教材分析

本節課是電子工業出版社出版,寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書,小學信息技術三年級上冊中模塊1《畫一畫美麗的寧夏川》,第1單元《認識電腦》第2課時的內容。

本節課在本單元教材內容的編排上處在學生認識計算機設備和Windows桌面,并掌握啟動計算機方法和熟悉關閉計算機步驟的基礎上,在學生認識鼠標和鼠標指針并掌握其握法的前提下,進一步學會熟練地使用鼠標,為得心應手地使用計算機做好準備。

學情分析

對于剛上三年級的學生來說,既具有對電腦充滿好奇的心理,又具有怕操作不當造成計算機設備損壞的恐懼心理,且具有通過鼠標操作玩游戲的沖動。通過前面對計算機的認識,初步了解了計算機的組成設備和Windows桌面,并掌握了計算機的啟動方法和熟悉了關閉計算機步驟,產生了通過鼠標來操作計算機的迫切心情,特別是通過認識鼠標和鼠標指針,并掌握其握法以后,進一步激發了學生學會熟練使用鼠標的興趣。

【第3句】:教學目標

結合對教材和學生實際情況的分析,根據學生的心理特點,特制定如下教學目標:

【第1句】:掌握鼠標的移動、指向、單擊、雙擊、拖動

【第2句】:讓學生經歷演示觀察的過程,學會主動思考并探尋解決辦法;經歷相互討論,匯報交流的過程,學會準確地描述日常操作;經歷分析比較的過程,學會辨別并根據需要運用所學

【第3句】:學生通過體驗情景環節,培養學生辨別是非的能力,通過動手操作,激發學生的學習興趣,體驗探索與創造的快樂。

根據教材對鼠標基本操作的編排順序和知識結構體系,我確定本節課的教學重點是:

鼠標的單擊、雙擊、拖動。

根據學生怕操作不當損壞鼠標的恐懼心理,學生在鼠標操作過程中出現雙擊動作不連貫,拖動鼠標時兩個手指同時按住鼠標移動的情況,我確定本節課的'教學難點是:

鼠標的雙擊和拖動

【第4句】:教學策略

根據《中小學信息技術課程指導綱要》的要求,教育課程改革理念和本冊教材的結構和體例,我確定具體教學以任務驅動為主,在任務的設置上一是采用常規教學任務,并結合教材中的試試看。

如:在教學鼠標的指向時,讓學生試試看:將鼠標指針移動到任務欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應;再把鼠標指針移動到任務欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應?讓學生通過實踐和探究,既提高了學習興趣,又體驗到了計算機的奧妙。

二是創設圍繞課題展開的情景游戲任務,激發學生興趣,讓學生在學中玩,玩中練,寓教于樂,在游戲的過程中習得技能。

如:我創設了鼠標像“小老鼠”,貓錯把鼠標當“小老鼠”抓,引導學生抓捕真兇小老鼠還鼠標清白這一情景,并圍繞這一情景任務制定了抓捕計劃,每個計劃分別設計了相對應的情景游戲,在完成情景任務的過程中練習鼠標操作。

【第5句】:教學用具

計算機教室、教學課件、教學用小游戲、學習評價量化表

【第6句】:教學過程

(一)創設情境 制定計劃

創設鼠標像只“小老鼠”,被貓誤以為是“小老鼠”抓住,引導學生認識到鼠標是被冤枉的,要抓住可惡的小老鼠還鼠標清白這一情景,制定有趣的抓捕計劃和相對應的情景游戲,激發學生興趣。

計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)

游戲:貓蹲守圍堵小老鼠,不讓老鼠從洞口逃脫,讓學生練習鼠標的移動

計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)

游戲 :圍住小老鼠,等老鼠從洞口出來就砸用錘子將老鼠砸暈,抓住小老鼠,讓學生練習單擊

計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)

游戲:通過拖動將小老鼠送入窗口給貓當午餐,讓學生練習拖動。

(二)探究新知 苦練本領

借助情景計劃,引導學生要想使抓捕行動更有效,必須苦練基本功進入常規教學任務當中。

【第1句】:鼠標的移動:握住鼠標在桌子上滑動

任務一:根據教師口令從上、下、左、右、左上角、右下角、右上角、左下角幾個方向上移動鼠標,讓學生動手操作并指名學生演示。

【第2句】:鼠標的指向:把鼠標指針移動到某個圖標上,按鈕上或需要的位置。

試試看:將鼠標指針移動到任務欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應;再把鼠標指針移動到任務欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應?將鼠標指針再指向我的電腦圖標,看看有什么反應?

【第3句】:鼠標的單擊:用手指快速地按一下鼠標按鍵后立即松開。

試試看:把鼠標指針移動到某個圖標或按鈕上,分別單擊左鍵、右鍵,觀察圖標有什么變化?(學生討論、匯報)

【第4句】:鼠標的雙擊:用手指快速地連按兩下鼠標左鍵后立即松開。

試試看:將鼠標指針指向桌面上的“我的電腦”圖標,雙擊它,看看電腦桌面會有什么變化?

任務二:讓學生指向我的電腦窗口上的三個按鈕了解它們各自的名稱,并單擊最大化和還原按鈕觀察窗口變化。

【第5句】:鼠標的拖動:將鼠標指針移到某個對象上,在按住左鍵不松開的情況下移動鼠標,當鼠標指針移到需要的位置時再松開左鍵,圖標就會移動到這個位置。

試試看:把鼠標指針移到“我的電腦”窗口右下角邊框處,看看指針有什么變化,指針形狀改變后,按住左鍵拖動鼠標,看看窗口怎樣變化?單擊關閉按鈕能不能關閉窗口?

(三)實施計劃 展示技能

進行完常規教學任務以后,讓學生進入情景任務運用所學實施抓捕計劃,通過游戲對小老鼠實施抓捕,練習鼠標操作,使學生更熟練的使用鼠標。

計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)

計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)

計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)

(四)鞏固練習 接受表彰

完成情景任務后,通過游戲“小獎狀”中的獎狀,對學生抓捕小老鼠有功進行表彰,讓學生進行鼠標單擊、雙擊、拖動綜合練習。

【第7句】:評價總結

學習表現評價量化表

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