王者榮耀能讓青少年學(xué)好歷史嗎? 初中生議論文500字_初一作文-521字作文
《王者榮耀》是一款風(fēng)靡一時(shí)的手機(jī)游戲,它豐富多樣的玩法吸引了許多玩家,其中也不乏中小學(xué)生。有人認(rèn)為,這款游戲可以提高青少年學(xué)習(xí)歷史文化的興趣,但我卻不敢茍同。
我不否認(rèn)有引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)文化知識(shí)的游戲存在,例如《瘟疫公司》告訴我們傳染病的類型和傳播方式,以及國(guó)家如何應(yīng)對(duì)疫情,《軒轅劍云和山的彼端》展現(xiàn)了中西方文化的差異與碰撞,但是,用《王者榮耀》來讓青少年學(xué)習(xí)歷史,真的有效果嗎?
答案是否定的。一方面,《王者榮耀》的故事性幾近于零,其中的歷史人物和真實(shí)的歷史背景幾乎沒有任何聯(lián)系,只是借用了一些名字而已。在這個(gè)游戲中荊軻變成了女人,李白是一個(gè)刺客,如果青少年們只是記住了這樣的故事和內(nèi)容,恐怕只會(huì)誤讀歷史,甚至影響正確歷史觀的形成成。另一方面,《王者榮耀》是一個(gè)偏向于競(jìng)技性的游戲,玩家的重點(diǎn)都被引導(dǎo)到提高比賽成績(jī)上,游戲中和文化相關(guān)的內(nèi)容極少,更不用說體現(xiàn)中華文化的博大精深、源遠(yuǎn)流長(zhǎng)了。
要引導(dǎo)青少年接觸傳統(tǒng)文化、熱愛歷史,真實(shí)的歷史事實(shí)必不可少。許多即使是經(jīng)過改編的游戲或者影視作品,其中也有貼合歷史真實(shí)的一面,這些作品才能真正提高年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣。
適當(dāng)玩游戲無可厚非,但因?yàn)橄矚g一款游戲就不分是非,用不存在的事情給游戲辯護(hù),便顯得不明事理。那些以學(xué)歷史為借口玩《王者榮耀》的人,絕大部分都不過是想要在游戲中享受科技帶來的快感罷了。